, Vidéo et Document 1 : Décrivez cette tour : son emplacement, son envergure, les détails de sa façade

, Quelle est sa place dans la ville ? Pouvez identifiez les bâtiments qui entourent la Tour ? Sinon, recherchez-les sur Internet, vol.2

, Pourquoi pensez vous que cette tour est située ici, et pas ailleurs ?

, Connaissez-vous d'autres gratte-ciels ou des tours dédiées à des milliardaires ou des célébrités ? Sinon, recherchez-en des exemples sur Internet

, Pensez vous que ce bâtiment fictif puisse inspirer des constructions réelles ? Quels genre de bâtiments, et pour quel(s) usage(s) ?

D. Bibliographie-?-andré-lamat-véronique, S. Marina, B. Isabelle, M. Mayté, C. Marie et al., Hors les murs, sur les toiles : quand la Géographie fait son cinéma, Annales, pp.418-431, 2016.

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, ? Introduction de la seconde journée d'étude « Ville et bande dessinée » de l'ENS de Lyon du 18 septembre 2013 (9h30-10h00), avec Bénédicte Tratnjek et Aymeric Landot : Représenter l'espace urbain dans la bande dessinée

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. .. Remerciements,

. .. Sommaire,

. I--aux, origines des super-héros : de la bande dessinée au cinéma, de nouveaux supports pour des personnages faisant désormais partie intégrante de la « pop culture » mondiale

?. , comic-strip » à la bande dessinée : les origines des super-héros, liées à l'urbanité et à son

?. La, exemple de l'évolution du concept de la ville dystopique de Batman

?. , ère des méga-productions cinématographiques et des séries télévisées : l'actualisation et l'utilisation des super-héros dans la pop culture

. Arrivée, échecs et essor des films de super-héros : le nouveau média de prédilection des super-héros

, ? 2) Les séries télévisées : la ville sans le super-héros ?

, ? 3) Les super-héros, de nouvelles figures mythologiques et culturelles dominantes, p.33

. Ii--la-«-ville-miroir, L'organisation de la ville par rapport au super-héros et les valeurs qu'il représente

?. , Des super-héros en fort lien avec leur environnement urbain : est-ce la ville qui crée le super-héros ou l'inverse ?

?. La-ville-miroir,

, ? Redéfinir la ville grâce au super-héros : les modèles utopiques

?. Black-panther and .. .. Le-wakanda,

.. .. ?-aquaman-et-atlantis,

. .. , ? Les Gardiens de la Galaxie : l'illustration du modèle centre-périphérie, p.68

, ? La ville fantastique et extraterrestre : questionner l'habiter urbain par l'altérité, p.70

. ?-docteur-strange, Déformer la ville grâce au super-héros

?. , Vivre dans la ville super-héroïque, la ville comme objet social

?. .. Spider-man-;-et-débrouille, entre motivation, galères, p.76

. .. , ? Le cas des milliardaires : des centres ou des marges urbaines et sociales ?, p.81

, ? Des marges urbaines pour des héros en marge : l'exemple des Anti-héros et

. ?-luke-cage, L'illustration du communautarisme noir dans la ville américaine, p.89

.. .. Iii--mise-en-place-pédagogique,

?. Place and .. .. ,

?. De-mise-en-oeuvre and .. .. ,

. .. , ? 1) Première étude de cas : la métropole de New-York (Avengers), p.93

. .. , ? 2) Deuxième étude de cas : la métropole de Lagos (Captain America : Civil War), p.98

. .. Conclusion-du-mémoire,

. .. Bibliographie,

. .. Sitographie,

, Extraits de bandes dessinées et de comics utilisés

, observées à travers les personnages de fiction appelés « super-héros », et par l'étude de leur relation à l'environnement urbain avec lequel ils interagissent et évoluent. L'intérêt de cette étude est d'aborder l'espace urbain dans toute sa complexité à travers le prisme désormais familier des super-héros issus d'une « pop culture » désormais d'échelle mondiale. Il s'agit aussi de montrer que la ville n'est plus seulement un décor, elle traduit également l'image, l'identité même du super-héros. Cette étude s'inscrit également dans l'optique d'une application pédagogique et attrayante de ses personnages et de leurs différents supports d'expression, au sein des différents programmes possibles du Secondaire, Résumé : Le sujet de ce mémoire est l'étude de la ville et de ses caractéristiques

, Mots-clés : géographie, culture, urbanisme, super-héros, urbanité, dystopie, pop culture, cinéma, comics, paysages